Importer marqueurs, lignes et surfaces depuis QGIS
🎯 Objectif
GEO4X permet l’importation de couches vectorielles (points, lignes, polygones) au format KML ou GeoJSON.
Afin de pouvoir visualiser vos données en 2D et en 3D, il est nécessaire que ces fichiers contiennent les informations relatives à l’altitude (Z).
Ce guide a pour but d'accompagner l'utilisateur dans l'export de ses données depuis QGIS vers GEO4X.
🧰 Prérequis
- QGIS installé (version récente conseillée)
- Un Modèle Numérique de Terrain (MNT) ou Modèle Numérique de Surface (MNS) chargé dans QGIS
- Vos données vectorielles (points, lignes ou surfaces)
- Le logiciel GEO4X prêt à recevoir les fichiers
.kml
ou.geojson
🗺️ Étapes détaillées
1. Ouvrez votre projet QGIS
- Ouvrez QGIS
- Chargez votre projet contenant votre MNT/MNE et vos couches vectorielles
⚠️ Sans Modèle Numérique d’Elevation ou de terrain, vous pourrez importer vos données dans la scène 2D mais pas dans la scène 3D.
2. Ajouter l’altitude à vos données (ajout de la dimension Z)
Pour que les vecteurs soient visibles correctement en 3D dans GEO4X, il faut leur ajouter l'altitude (Z).
👉 Étapes pour interpoler l'altitude depuis un MNT :
-
Assurez-vous que votre couche raster (MNT) est bien chargée.
-
Dans la boîte à outils ⚙️ (Ctrl + Alt + T) :
Utiliser l’outil : Draper (Définir la valeur Z à partir d'un raster)
-
Dans la fenêtre qui s’ouvre :
- Couche source : sélectionnez votre couche vectorielle
- Raster à échantillonner : sélectionnez votre MNT
- Drapé : nommez votre couche temporaire
- Cliquez sur Exécuter
-
Une nouvelle couche temporaire est générée et contient la valeur d’altitude dans sa table d’attribut (extraite du MNT).
💡 Pour les surfaces, les altitudes sont drapées pour les points composant les contours du polygones.
3. Exporter au format KML ou GeoJSON avec la dimension Z
- Clic droit sur la couche temporaire que vous avez créée avec la dimension Z >
Exporter
>Sauvegarder les entités sous…
- Choisissez :
- Format :
KML
ouGeoJSON
- Nom du fichier : donnez un nom clair
- CRS (système de coordonnées) : choisissez
EPSG:4326
(WGS 84), compatible avec GEO4X
- Format :
- Important :
- Cochez "Inclure les dimensions Z (3D)" si disponible (selon version de QGIS)
- Ne pas simplifier la géométrie
- Laissez le reste par défaut
- Cliquez sur OK / Enregistrer
4. Vérifier dans GEO4X
- Ouvrez GEO4X
- Importez votre fichier
.kml
ou.geojson
- Vérifiez l’affichage en 2D et en 3D (les entités doivent être positionnées correctement en hauteur si la Z a bien été ajoutée)